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Inspector de XML

Corregí los códigos y tiempos de un XML, y guardá el resultado o usalo directo en una importación.

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El Inspector es la tercera pestaña del panel de vista previa de XML, junto a Resumen y Código. Abrilo desde la biblioteca de XML o desde una importación para reajustar el tiempo de un clip, renombrar un código, o alinear un archivo etiquetado contra un corte distinto del video.

La tabla

Cada instancia con tiempo del archivo — clips y eventos juntos — se lista en orden cronológico, con su Código, Inicio y Fin editables ahí mismo. Los eventos son puntos en el tiempo, así que su columna Fin muestra una raya.

Contra un video, pueden aparecer dos líneas que cortan la tabla: una en 0:00, "lo de arriba no entra," y otra en el fin del video, "lo de abajo no entra." Las filas del lado equivocado quedan con un tinte rojo. Nada se borra mientras las mirás — esas filas recién quedan afuera cuando guardás, y el conteo aparece en el pie de página, y también en el mensaje de éxito de la importación.

Editar una celda

Hacé clic en un código o un tiempo, escribí el valor nuevo y presioná Enter para confirmarlo. Esc lo devuelve como estaba. Una celda que abriste y dejaste sin tocar — clic para entrar, clic para salir, sin escribir nada — no se registra como una edición.

Seleccionar filas

Marcá el checkbox de una fila para seleccionarla; shift+clic en otra fila selecciona todo el rango entre las dos. Con filas seleccionadas:

  • Una escalera de saltos rápidos corre la selección una cantidad fija, en cualquier dirección.
  • Llevar a un tiempo corre la selección por la diferencia que hace falta para que su fila más temprana caiga ahí — el espaciado entre filas no cambia.
  • Renombrar cambia el nombre de todas a la vez.
  • Eliminar las borra.

Categorías

Cambiá la vista a Categorías para ver una fila por código, con su cantidad de instancias y el tiempo total. Hacé clic en el código para renombrarla, igual que una celda de la tabla — si la renombrás con un código que ya existe, las dos se fusionan, y el Inspector te lo confirma antes. Un ícono de tacho borra la categoría y cada instancia que la lleva.

Alinear con el inicio detectado

Alinear todo… corre todas las instancias la misma cantidad, tomando como referencia el inicio detectado del partido: un marcador de comienzo de período en el archivo — algo como "Start Period" o "Comienzo primer tiempo" — o, si no hay uno, una fila "offsets" en los primeros dos minutos. Si no hay ninguno, se usa la instancia más temprana. Escribí dónde tiene que caer ese inicio y confirmá con Alinear.

Pasar de 25 a 30 fps

Algunas herramientas de etiquetado en tablet escriben los tiempos a 25 cuadros por segundo aunque el video vaya a 30, así que cada clip cae cada vez más tarde a medida que avanza el partido. Cuando el archivo trae las marcas de inicio y fin de partido de esas herramientas, arriba de la tabla aparece Convertir 25 → 30 fps: pasa todos los tiempos de una vez, y se deshace como cualquier otra edición. Sin esas marcas no se ofrece, porque la duración sola no alcanza para saber si un archivo tiene los fps mal.

Qué archivos se pueden abrir

Además del XML — en UTF-8 o UTF-16, con o sin marca de orden de bytes —, la biblioteca, las importaciones y el Inspector abren .nacmac, .nac_to_import, .SCTimeline y .lgm. Cada uno se convierte a XML al abrirlo, con sus códigos, tiempos y, cuando el archivo los trae, colores y descriptores; desde ahí se inspecciona, se guarda y se importa como cualquier otro.

Deshacer y descartar

Deshacer retrocede una edición a la vez. Descartar tira todas las ediciones de esta sesión y devuelve el archivo como se cargó — pide confirmación antes, porque una vez que lo hacés no hay vuelta atrás.

Las ediciones cambian el archivo, no los clips

Nada de esto llega a tu proyecto hasta que guardás. Editar un archivo nunca toca los clips ya importados desde él — para llevar una corrección a tu biblioteca, volvé a importar el archivo corregido, o editalo antes de importar.

Guardar, o usarlo en una importación

AcciónQué hace
Guardar copiaAgrega el archivo editado a la biblioteca de XML con un nombre nuevo, junto al original
Reemplazar originalPisa el original en la biblioteca de XML — la versión que vino de tu herramienta de etiquetado no se puede recuperar después
Usar en el importLe pasa el archivo editado directo a la importación desde la que lo abriste, sin un guardado aparte

Desde una importación, el punto de entrada es Revisar y editar en vez de una vista previa simple, y una acción Deshacer cambios tira los cambios sin volver a abrir el Inspector.

Lo que queda intacto, y lo que se rechaza

Todo lo que el Inspector no toca — labels, colores, ids, y cualquier otro markup que escribió tu herramienta de etiquetado — llega intacto, byte a byte. Algunas herramientas también exportan una instancia de índice al principio ("Orden") que lista posiciones de labels en vez de un momento del partido; el Inspector nunca la muestra como fila, así que se mantiene tal cual.

Dos cosas se rechazan en vez de aplicarse en silencio: una instancia cuyo fin cae en o antes de su inicio, porque un archivo no puede guardar eso y el guardado queda bloqueado hasta corregirlo; y un archivo cuya estructura el Inspector no puede alinear con seguridad, que deja intacto antes que arriesgarse a que una edición caiga sobre la instancia equivocada.

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